Тактична стратегія Star Wars: Zero Company стала справжнім хітом — за перший місяць після релізу гра розійшлася тиражем у мільйон копій і принесла студії близько 50 мільйонів доларів. Утім, парадокс ситуації в тому, що творці цього успіху — студія Bit Reactor — опинилися за крок від банкрутства. Поки фанати «Зоряних війн» скуповують гру, команда розробників змушена шукати гроші навіть на поточну операційну діяльність.
Мільйон копій за місяць
За даними аналітичної компанії Alinea Analytics, які наводить видання KURAZH, найбільше продажів Star Wars: Zero Company припало на Steam — 69,9%. Версію для PlayStation 5 обрали 19,9% покупців, а Xbox Series разом із застосунком Xbox на ПК — 10,2%. Цей розподіл підтвердив статус гри як передусім «комп'ютерного» хіта, тоді як консолі забезпечили помітно меншу частку аудиторії.
Пікова кількість гравців онлайн на всіх платформах перевищила 340 тисяч осіб. Гра також отримала схвальні відгуки: у Steam вона має 83% позитивних оцінок. Водночас інтерес до франшизи Star Wars в азійських країнах лишається низьким — на цей регіон припало менше 5% усіх продажів. Найбільший внесок зробили гравці з Північної Америки та Європи, де аудиторія тактичних стратегій традиційно найширша.
Зв'язок з Electronic Arts та Respawn
Star Wars: Zero Company вийшла під крилом Electronic Arts, яка довгий час тримала ексклюзивну ліцензію Disney на ігри за всесвітом «Зоряних війн». Кураторство над стратегічним напрямом поклали на Respawn Entertainment — команду, відому серією Star Wars Jedi. Саме ця співпраця мала дати Bit Reactor доступ до ресурсів і франшизи великого видавця, однак на фінансовому становищі самої студії це не позначилося.
Історія студії Bit Reactor
Bit Reactor заснували ветерани Firaxis Games — студії, що подарувала світу XCOM та Civilization. Команда зібралася у місті Гант-Веллі, штат Меріленд, і від початку орієнтувалася саме на тактичні стратегії. Для молодої студії Zero Company стала дебютним проєктом, тож успіх у мільйон копій виглядав як ідеальний старт.
Хіт, що не врятував студію
Попри гучний комерційний успіх, компанія потрапила у складну фінансову ситуацію: 80% співробітників змушені були піти у неоплачувану відпустку. Це означає, що більша частина команди фактично зупинила роботу над підтримкою гри та майбутніми проєктами. Гроші від продажів розподіляються через видавця, тому безпосередньо на рахунки розробника потрапляє значно менше, ніж показують цифри релізу.
«Гра вийшла чудовою, публіці вона подобається, а студія-розробник може збанкрутувати навіть при чудових продажах», — наголошують у матеріалі видання KURAZH. Такий контраст між успіхом продукту й фінансовою ямою творців став головним обговоренням у середовищі індустрії. Випадок Bit Reactor зайвий раз нагадує, що високі продажі самі по собі не гарантують стійкості незалежній команді.
Чи врятує Bit Reactor нове фінансування
Подальша доля Bit Reactor залишається невизначеною. Студії потрібні інвестиції або вигідніші умови співпраці з видавцем, щоб повернути людей із неоплачуваної відпустки та продовжити підтримку гри. Гравці, зі свого боку, активно закликають видавця втрутитися, адже дебютний проєкт уже увійшов до числа найяскравіших релізів року в ігровій індустрії.
Раніше портал Знай повідомляв, apple додала ігри до iCloud+ без доплати: українцям відкрили Apple Arcade за 0,99 долара.
