Тактическая стратегия Star Wars: Zero Company стала настоящим хитом — за первый месяц после релиза игра разошлась тиражом в миллион копий и принесла студии около 50 миллионов долларов. Впрочем, парадокс ситуации в том, что создатели этого успеха — студия Bit Reactor — оказались в шаге от банкротства. Пока фанаты «Звёздных войн» скупают игру, команда разработчиков вынуждена искать деньги даже на текущую операционную деятельность.
Миллион копий за месяц
По данным аналитической компании Alinea Analytics, которые приводит издание KURAZH, больше всего продаж Star Wars: Zero Company пришлось на Steam — 69,9%. Версию для PlayStation 5 выбрали 19,9% покупателей, а Xbox Series вместе с приложением Xbox на ПК — 10,2%. Это распределение подтвердило статус игры как прежде всего «компьютерного» хита, тогда как консоли обеспечили заметно меньшую долю аудитории.
Пиковое число игроков онлайн на всех платформах превысило 340 тысяч человек. Игра также получила одобрительные отзывы: в Steam у неё 83% положительных оценок. В то же время интерес к франшизе Star Wars в азиатских странах остаётся низким — на этот регион пришлось менее 5% всех продаж. Основной вклад внесли игроки из Северной Америки и Европы, где аудитория тактических стратегий традиционно самая широкая.
Связь с Electronic Arts и Respawn
Star Wars: Zero Company вышла под крылом Electronic Arts, которая долгое время держала эксклюзивную лицензию Disney на игры по вселенной «Звёздных войн». Кураторство над стратегическим направлением возложили на Respawn Entertainment — команду, известную серией Star Wars Jedi. Именно это сотрудничество должно было дать Bit Reactor доступ к ресурсам и франшизе крупного издателя, однако на финансовом положении самой студии это не отразилось.
История студии Bit Reactor
Bit Reactor основали ветераны Firaxis Games — студии, подарившей миру XCOM и Civilization. Команда собралась в городе Хант-Вэлли, штат Мэриленд, и с самого начала ориентировалась именно на тактические стратегии. Для молодой студии Zero Company стала дебютным проектом, поэтому успех в миллион копий выглядел как идеальный старт.
Хит, который не спас студию
Несмотря на громкий коммерческий успех, компания попала в сложную финансовую ситуацию: 80% сотрудников вынуждены были уйти в неоплачиваемый отпуск. Это означает, что большая часть команды фактически остановила работу над поддержкой игры и будущими проектами. Деньги от продаж распределяются через издателя, поэтому непосредственно на счета разработчика попадает заметно меньше, чем показывают цифры релиза.
«Игра вышла отличной, публике она нравится, а студия-разработчик может обанкротиться даже при отличных продажах», — подчёркивают в материале издания KURAZH. Такой контраст между успехом продукта и финансовой ямой создателей стал главным обсуждением в игровой индустрии. Случай Bit Reactor лишний раз напоминает, что высокие продажи сами по себе не гарантируют устойчивости независимой команде.
Спасёт ли Bit Reactor новое финансирование
Дальнейшая судьба Bit Reactor остаётся неопределённой. Студии нужны инвестиции или более выгодные условия сотрудничества с издателем, чтобы вернуть людей из неоплачиваемого отпуска и продолжить поддержку игры. Игроки, со своей стороны, активно призывают издателя вмешаться, ведь дебютный проект уже вошёл в число самых ярких релизов года в игровой индустрии.
Ранее портал Знай сообщал, apple добавила игры в iCloud+ без доплаты: украинцам открыли Apple Arcade за 0,99 доллара.
