Бывший ведущий дизайнер культовой серии Gears of War Клифф Блезински, известный геймерам как CliffyB, впервые за долгое время откровенно рассказал о своей жизни после краха Boss Key Productions. Легендарный разработчик признался: он готов вернуться в геймдев.
Блезински почти два десятилетия проработал в Epic Games и стал одним из главных авторов оригинальной трилогии Gears of War. Именно он придумал фирменный стиль серии — брутальных персонажей, тяжелое оружие с бензопилой и эпические битвы. После ухода из студии в 2012 году разработчик основал собственную компанию Boss Key Productions.
Студия выпустила шутер LawBreakers, получивший одобрительные отзывы критиков, однако не сумевший собрать достаточную аудиторию. Следующий проект — королевская битва Radical Heights — тоже провалился. В 2018 году Boss Key Productions закрылась, а сам Блезински на шесть лет исчез из индустрии.
Борьба с алкоголизмом и возвращение к творчеству
В интервью изданию 80 Level Блезински признался: главной причиной его исчезновения стала зависимость от алкоголя. В марте 2026 года он пережил тяжелый алкогольный приступ, попал в больницу, после чего полностью отказался от спиртного и начал амбулаторное лечение и психотерапию.
Именно трезвый образ жизни, по словам геймдизайнера, вернул ему творческий импульс. "Это было долгое путешествие. Я не хочу, чтобы моей главной характеристикой был алкоголизм. Я хочу быть известным, надеюсь, любимым и успешным геймдизайнером, прекрасным мужем, который также является алкоголиком", — сказал Блезински.
Что пошло не так с Boss Key Productions
Разработчик проанализировал причины краха своей студии. Среди ключевых ошибок он назвал решение выпустить LawBreakers только на PlayStation, хотя основная аудитория Gears of War сидела на Xbox. Также Блезински признал, что не пригласил в команду своего многолетнего коллегу Рода Фергюссона из-за собственного эго. Добавились проблемы с алкоголем, отсутствие выразительного визуального стиля в LawBreakers и просчеты в управлении.
Новый проект и планы на будущее
Возвращение Блезински начинается осторожно: он уже работает консультантом асимметричного мультиплеерного хоррора Soul Walker. Это первый шаг к полноценному возвращению в индустрию.
Если CliffyB полностью восстановит работу над собственными играми, он больше не планирует заниматься конкурентными PvP-шутерами. Вместо этого его интересуют PvE и кооперативные проекты — что-то вроде режима Horde из Gears of War, где игроки вместе отбивают волны врагов. Вдохновение для новых видов оружия он теперь находит даже в обычных инструментах и механизмах.
Как сообщает Players, пока разработчик не анонсировал новую студию или масштабный проект, однако его участие в Soul Walker свидетельствует: один из самых влиятельных геймдизайнеров 2000-х постепенно возвращается к делу своей жизни.
Ранее портал Знай сообщал, Game Pass теряет новые релизы: сотрудники Xbox выступили против подписки Microsoft.
