Колишня художниця студії Bethesda Хезер Серлан розкрила внутрішні таємниці розробки космічної саги: виявляється, команду буквально затискали тиском, змушуючи відмовитися від старого двигуна на користь Unreal Engine 5. Чому ж розробники обрали тернистий шлях і що насправді врятувало Creation Engine.
Внутрішня боротьба: графіка проти звички
Коли світ побачив перші демонстрації Unreal Engine 5 з його революційними технологіями Nanite та Lumen, у коридорах Bethesda почалися справжні суперечки. Художники та дизайнери, бачачи неймовірні можливості нового двигуна, ставили керівництву пряме запитання: «Чому ми просто не перейдемо на Unreal?».
За словами Хезер Серлан, яка працювала над Starfield кілька років, тиск був колосальним. Технології конкурентів обіцяли картинку кіношної якості та значне спрощення робочих процесів. На той момент Starfield вже був у розробці певний час, але до релізу залишалося ще два роки — теоретично, вікно для переходу на нову платформу ще було відкритим.
Моддери — таємна зброя Bethesda
Однак у цій дискусії переміг не холодний розрахунок технічних характеристик, а повага до спільноти. Керівництво студії зрозуміло головне: успіх ігор Bethesda (таких як Skyrim чи Fallout) тримається не на графіці, а на людях, які створюють модифікації.
Пенсіонерам потрібен новий документ: закликають не тягнути з оформленням
Весна не поспішає радувати теплом: на Україну знову насуваються заморозки
Правила проїзду в міському транспорті планують змінити
ПФУ відзвітував про доплати пенсіонерам: хто отримуватиме на 250-450 грн більше
«Справжня причина, чому Bethesda тримається за Creation Engine, полягає в можливостях для моддингу», — зізнається Серлан. Весь інструментарій, до якого фанати звикли десятиліттями, був би втрачений при переході на Unreal Engine. Змінити двигун означало б відштовхнути тисячі творців, які роками підтримують життя в іграх студії вже після того, як самі розробники завершують роботу. Студія вирішила, що стабільний успіх та підтримка фанатів важливіші за ультрасучасні візуальні ефекти.
Гібридний підхід Тодда Говарда
Попри те, що команда залишилася вірною власному Creation Engine 2, вони не стали закривати очі на прогрес. Тодд Говард раніше згадував, що вони активно запозичують досвід колег. Коли студія наймає нових спеціалістів, які звикли працювати з Unreal, вони дивляться, як влаштовані робочі процеси в конкурентів.
Bethesda почала впроваджувати деякі елементи та методи роботи з Unreal у свій власний двигун, але робить це «по-своєму». Такий підхід дозволяє зберегти унікальність ігор студії — їхню масштабність, інтерактивність та відкритість для гравців — і водночас намагатися не відставати від сучасних стандартів індустрії.
Висновки для гравців
Рішення залишитися на Creation Engine стало стратегічним вибором на користь довголіття гри. Хоча Starfield часто критикують за технічні нюанси, саме цей двигун дозволяє гравцям будувати власні аванпости, космічні кораблі та додавати в гру нескінченну кількість нового контенту. Можливо, графіка могла б бути кращою, але чи був би Starfield тією ж грою без своєї легендарної «гнучкості»? Питання залишається відкритим, але вибір розробників чітко показав: у Bethesda на першому місці стоїть не технологія, а людина з інструментом для творчості в руках.
Також Знай.ua раніше повідомляв, що Valve готує Steam Controller 2 за 99 доларів – чи варто переплачувати.