Бывшая художница студии Bethesda Хезер Серлан раскрыла внутренние тайны разработки космической саги: оказывается, команду буквально зажимали давлением, заставляя отказаться от старого движка в пользу Unreal Engine 5. Почему же разработчики выбрали тернистый путь и что действительно спасло Creation Engine.

Внутренняя борьба: графика против привычки

Когда мир увидел первые демонстрации Unreal Engine 5 с революционными технологиями Nanite и Lumen, в коридорах Bethesda начались настоящие споры. Художники и дизайнеры, видя невероятные возможности нового двигателя, задавали руководству прямой вопрос: «Почему мы просто не перейдем на Unreal?».

По словам Хезер Серлан, работавшей над Starfield несколько лет, давление было колоссальным. Технологии конкурентов обещали картинку киношного качества и значительное упрощение рабочих процессов. На тот момент Starfield уже было в разработке некоторое время, но до релиза оставалось еще два года – теоретически, окно для перехода на новую платформу еще было открыто.

Моддеры – тайное оружие Bethesda

Однако в этой дискуссии победил не холодный расчет технических характеристик, а уважение к сообществу. Руководство студии понятно главное: успех игр Bethesda (таких как Skyrim или Fallout) держится не на графике, а на создающих модификации людях.

Starfield / фото: скриншот Youtube

Популярные статьи сейчас

Дополнительные 1000 грн за газ: кого разорят майские платежки

Штрафы за скважины и колодцы: суммы вырастут в разы

ПриватБанк изменил правила платежей: что следует учесть

Больше не рассчитаетесь: какие гривны выводят из обращения

Показать еще

"Истинная причина, почему Bethesda держится за Creation Engine, заключается в возможностях для моддинга", - признается Серлан. Весь инструментарий, к которому фанаты привыкли десятилетиями, был бы утрачен при переходе на Unreal Engine. Сменить двигатель означало бы оттолкнуть тысячи создателей, годами поддерживающих жизнь в играх студии уже после того, как сами разработчики завершают работу. Студия решила, что стабильный успех и поддержка фанатов важнее ультрасовременных визуальных эффектов.

Гибридный подход Тодда Говарда

Несмотря на то, что команда осталась верна собственному Creation Engine 2, они не стали закрывать глаза на прогресс. Тодд Говард ранее упоминал, что они активно заимствуют опыт коллег. Когда студия нанимает новых специалистов, привыкших работать с Unreal, они смотрят, как устроены рабочие процессы у конкурентов.

Bethesda начала внедрять некоторые элементы и методы работы с Unreal в свой собственный двигатель, но делает это по-своему. Такой подход позволяет сохранить уникальность игр студии – их масштабность, интерактивность и открытость для игроков – и в то же время стараться не отставать от современных стандартов индустрии.

Выводы для игроков

Решение остаться на Creation Engine стало стратегическим выбором в пользу долголетия игры. Хотя Starfield часто критикуют за технические нюансы, именно этот двигатель позволяет игрокам строить свои аванпосты, космические корабли и добавлять в игру бесконечное количество нового контента. Возможно, графика могла бы быть лучше, но был бы Starfield той же игрой без своей легендарной «гибкости»? Вопрос остается открытым, но выбор разработчиков ясно показал: у Bethesda на первом месте стоит не технология, а человек с инструментом для творчества в руках.

Также Знай.ua ранее сообщал, что Valve готовит Steam Controller 2 за 99 долларов – стоит ли переплачивать.