Capcom официально сообщила о первом крупном коммерческом успехе своего нового проекта — научно-фантастической игры Pragmata, пишет RPG Site.
По данным компании, тайтл разошёлся тиражом более 1 миллиона копий по всему миру всего за 48 часов после релиза, который состоялся 17 апреля 2026 года.
В подсчёт вошли продажи на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam). При этом версия для Nintendo Switch 2 не учитывалась, поскольку в Японии и ряде стран Азии она выходит лишь 24 апреля. После её запуска итоговые показатели первой недели, как ожидается, будут ещё выше.
Pragmata — это экшен-адвенчура в научно-фантастическом сеттинге, действие которой разворачивается на Луне в недалёком будущем. Игроки следят за историей Хью Уильямса, оказавшегося в мире, где ключевые решения контролирует искусственный интеллект. Его спутницей становится андроид-девочка Диана, играющая важную роль в развитии сюжета и понимании устройства этого мира. Игровой процесс сочетает боевые элементы с головоломками, встроенными в структуру лунной среды.
Больше не рассчитаетесь: какие гривны выводят из обращения
Минус 270-400 грн с платежки: как получить скидку на электроэнергию
ПриватБанк будет списывать деньги с карт: заберут сотни и даже тысячи гривен
Даже переводы родственникам – под ограничениями: какие суммы разрешают банки
Особенность проекта в том, что он стартовал без поддержки известных франшиз Capcom. За Pragmata не стояли такие серии, как Resident Evil, Monster Hunter или Devil May Cry, которые уже сформировали многомиллионную аудиторию. По сути, компания запускала совершенно новый IP с нуля, без «готовой» фан-базы и накопленного бренда.
Чтобы компенсировать этот риск, Capcom использовала нетипичную маркетинговую стратегию. В частности, заранее было выпущено бесплатное демо, позволившее игрокам познакомиться с механиками до покупки. Кроме того, поддержку Nintendo Switch 2 добавили раньше обычного графика, расширив потенциальную аудиторию. В компании считают, что именно сочетание раннего доступа и мультиплатформенного запуска стало ключевым фактором успеха.
Разработкой занималась преимущественно новая команда внутри студии. Для неё это был полностью оригинальный проект — без опоры на предыдущие части или готовые игровые системы. Одновременный релиз сразу на нескольких платформах также стал серьёзным вызовом. В Capcom отмечают, что изначально рассматривали Pragmata как рискованный эксперимент с новой вселенной и механиками.
По словам разработчиков, результат превзошёл ожидания: миллион копий за двое суток они называют не стартовой статистикой, а полноценным достижением. В дальнейшем компания планирует продолжить расширение аудитории проекта.
Как отмечают аналитики индустрии, новые IP без сильного бренда обычно достигают таких показателей значительно дольше — через месяцы или даже годы. Pragmata же преодолела этот порог за 48 часов, что уже называют одним из самых заметных стартов среди оригинальных игровых проектов последних лет.
Ранее мы писали, чем удивит новая часть God of War.
"Знай" также рассказывал, что Windrose рискнула всем и стала новым хитом Steam.
Кроме того, передавали, что Hearts of Iron IV даст шанс переписать историю Чехословакии и спасти Европу.