Capcom офіційно повідомила про перший великий комерційний успіх свого нового проекту — науково-фантастичну гру Pragmata, пише RPG Site.
За даними компанії, тайтл розійшовся тиражем понад 1 мільйон копій по всьому світу всього за 48 годин після релізу, який відбувся 17 квітня 2026 року.
У підрахунок увійшли продажі на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК (Steam). При цьому версія для Nintendo Switch 2 не враховувалася, оскільки в Японії та низці країн Азії вона виходить лише 24 квітня. Після її запуску підсумкові показники першого тижня, як очікується, будуть ще вищими.
Pragmata - це екшен-адвенчура в науково-фантастичному сеттингу, дія якої розгортається на Місяці в недалекому майбутньому. Гравці стежать за історією Х'ю Вільямса, який опинився у світі, де ключові рішення контролює штучний інтелект. Його супутницею стає андроїд-дівчинка Діана, що грає важливу роль у розвитку сюжету та розумінні устрою цього світу. Ігровий процес поєднує бойові елементи з головоломками, вбудованими у структуру місячного середовища.
Перевірять кожного по 10 разів: мобілізацію та перевірки хочуть посилити
ТЦК більше не вирішують: Кабмін тихо переписав правила мобілізації, що тепер зміниться для українців
Оцифрування трудових книжок веде до втрати стажу: Пенсійний фонд не враховує роки праці
Замість молоді підуть пенсіонери: як зміниться мобілізація
Особливість проекту в тому, що він стартував без підтримки відомих франшиз Capcom. За Pragmata не стояли такі серії як Resident Evil, Monster Hunter або Devil May Cry, які вже сформували багатомільйонну аудиторію. По суті компанія запускала абсолютно новий IP з нуля, без «готової» фан-бази і накопиченого бренду.
Щоб компенсувати цей ризик, Capcom використала нетипову маркетингову стратегію. Зокрема, заздалегідь було випущено безкоштовне демо, що дозволило гравцям познайомитись з механіками до покупки. Крім того, підтримку Nintendo Switch 2 додали раніше від звичайного графіка, розширивши потенційну аудиторію. У компанії вважають, що саме поєднання раннього доступу та мультиплатформного запуску стало ключовим фактором успіху.
Розробкою займалася переважно нова команда усередині студії. Для неї це був цілком оригінальний проект без опори на попередні частини або готові ігрові системи. Одночасний реліз одразу на кількох платформах також став серйозним викликом. У Capcom зазначають, що спочатку розглядали Pragmata як ризикований експеримент із новим всесвітом та механіками.
За словами розробників, результат перевершив очікування: мільйон копій за дві доби вони називають не стартовою статистикою, а повноцінним досягненням. Надалі компанія планує продовжити розширення аудиторії проекту.
Як зазначають аналітики індустрії, нові IP без сильного бренду зазвичай досягають таких показників значно довше – через місяці чи навіть роки. Pragmata ж подолала цей поріг за 48 годин, що вже називають одним із найпомітніших стартів серед оригінальних ігрових проектів останніх років.
Раніше ми писали, чим здивує нова частина God of War.
"Знай" також розповідав, що Windrose ризикнула всім та стала новим хітом Steam.
Крім того, передавали, що Hearts of Iron IV дасть шанс переписати історію Чехословаччини та врятувати Європу.