Аналитическая компания Alinea Analytics обнародовала впечатляющие цифры: за полтора года после запуска Palworld продалась тиражом более 30,5 млн копий по всему миру. Денежный эквивалент успеха — 700 млн долларов валовой выручки, что делает игру одной из самых прибыльных новых интеллектуальных собственностей в игровой индустрии.

Львиную долю продаж обеспечила платформа Steam — на нее приходится около 86% всех реализованных копий. После выхода полноценной версии 1.0 в Steam было продано еще почти 1,5 млн копий, что принесло примерно 25 млн долларов валовой выручки. Для сравнения: на PlayStation за тот же период реализовали около 300 тыс. копий (примерно 7 млн долларов), а на Xbox продажи составили чуть менее 70 тыс. копий. Аналитики отмечают, что на скромные результаты Xbox существенно повлияла доступность игры в Game Pass — подписчики сервиса получили ее без дополнительной платы.

Возвращение игроков после релиза 1.0

Запуск версии 1.0 не только подстегнул продажи, но и вернул в игру огромное количество пользователей. По данным Rhys Elliott из Alinea Analytics, в прошлые выходные средний показатель ежедневно активных игроков достиг 3,7 млн человек. В этом месяце количество ежемесячно активных пользователей на ПК и консолях может превысить 10 млн.

Статистика вовлеченности впечатляет не меньше: 20% владельцев игры в Steam — а это примерно 5,2 млн человек — провели в Palworld более 100 часов. Почти 200 тыс. пользователей превысили отметку в 500 часов. Такие цифры ставят игру в один ряд с самыми затягивающими тайтлами последних лет.

В чем секрет успеха

Аналитики отмечают очень позитивную реакцию сообщества на релиз 1.0, несмотря на отдельные проблемы с оптимизацией. «Для многих игроков Palworld воплощает фантазию об открытом мире с коллекционированием монстров, о которой мечтали дети 90-х, а механики выживания добавляют игре глубины», — говорится в отчете Alinea Analytics.

Ранее разработчики из Pocketpair сообщали, что общая аудитория Palworld превысила 40 млн игроков. Из них 64,9% приходится на Steam, 31,1% — на Xbox (в значительной степени благодаря Game Pass), и еще 4% — на PlayStation. Как сообщает Players, такие показатели делают Palworld одной из крупнейших новых игровых франшиз в истории.

Ранее портал Знай сообщал, Roblox запускает Build — ИИ создает игры со смартфона по текстовому запросу.

Также наш портал информировал, EA Sports FC 27 с Мбаппе на обложке: трейлер в июле, релиз в сентябре.

Больше деталей читай в материале: Game Pass теряет новые релизы: сотрудники Xbox выступили против подписки Microsoft.