Учёные выяснили, что участники, которые сильнее были вовлечены в игровую деятельность, как правило, демонстрировали более развитое воображение после игры, пишет PsyPost.
В свою очередь, воображение выступало важным фактором, связанным с ростом творческих способностей. Это позволяет предположить, что внутренняя мотивация к играм может косвенно способствовать развитию креативности.
При этом исследователи отмечают, что влияние интернет-технологий, включая онлайн-игры, на повседневную жизнь человека уже давно является предметом научного интереса. Однако большинство работ традиционно сосредоточено на негативных аспектах — таких как игровая зависимость или возможное снижение когнитивных навыков, например, чтения. Потенциальные положительные эффекты при этом изучены значительно слабее.
Существующие исследования в основном рассматривают пользу видеоигр в контексте улучшения зрительного восприятия или развития навыков решения задач. Влияние же на воображение и творческое мышление остаётся менее изученным направлением. Тем не менее отдельные работы указывают, что дети, активно играющие в видеоигры, могут показывать более высокие результаты в тестах на креативность, даже если в играх присутствует агрессивный контент. Другие исследования также связывают онлайн-игры с улучшением творческого мышления и более позитивным отношением к обучению.
Украинцев предупредили о жестких отключениях света: когда могут ввести ограничения
В метро меняют правила: кого больше не пустят
В Украине изменятся правила назначения пенсий: как будут начислять выплаты
Оставят только один вид помощи: в Украине отменят все соцвыплаты
Автор исследования, Юн-Хсун Ченг, изучал связь между мотивацией к онлайн-играм, воображением и креативностью. Он предположил, что более высокая заинтересованность играми усиливает развитие воображения, а оно, в свою очередь, становится ключевым посредником, влияющим на уровень творческих способностей.
В рамках работы рассматривались две популярные игровые платформы — Genshin Impact и Roblox. Исследование состояло из двух частей: опроса и эксперимента. В опросе приняли участие 202 студента из Тайваня. Экспериментальная часть включала 12 участников, разделённых на две группы: одна играла в Roblox, другая — в Genshin Impact по две сессии по 2,5 часа в неделю в течение четырёх недель. До и после эксперимента проводилась регистрация мозговой активности с помощью ЭЭГ.
Участники также заполняли стандартизированные анкеты, оценивающие мотивацию к играм, уровень воображения и креативности. Полученные данные показали устойчивую связь: более высокая игровая мотивация коррелировала с более развитым воображением и, соответственно, более высокими показателями креативности. Статистический анализ подтвердил модель, в которой воображение выступает ключевым звеном между игровой активностью и творческими навыками.
Результаты эксперимента также зафиксировали изменения активности отдельных участков мозга до и после игровых сессий. На основе этих данных автор сделал выводы о возможных изменениях в когнитивных функциях, связанных с творческим мышлением и воображением.
В целом работа вносит вклад в понимание психологических эффектов онлайн-игр, однако имеет и ограничения. В частности, экспериментальная выборка была очень небольшой, а выводы, основанные на ЭЭГ-интерпретациях, требуют дополнительной проверки и более масштабных исследований.
Ранее мы писали, что Sony официально анонсировала анимационный фильм Bloodborne с рейтингом 18+.
Кроме того, передавали, что смотреть видео без рекламы станет дороже.
Также сообщалось, что Fable не может конкурировать с GTA 6: дата выхода затягивается.