Корпорация Take-Two Interactive, владеющая такими гигантами как Rockstar Games и 2K, внезапно сократила свой отдел искусственного интеллекта. Это выглядит особенно странно на фоне громких обещаний руководства "активно внедрять нейросети" в разработку игр будущего, в частности, ожидаемой GTA 6. Почему специалисты, годами создававшие передовые технологии, оказались на улице именно сейчас - разбираемся в деталях громкого увольнения.

Прощание в LinkedIn: "Это действительно разочаровывает"

Первым о новости сообщил уже бывший глава отдела искусственного интеллекта Take-Two Люк Диккен. На своей странице в профессиональной сети LinkedIn он подтвердил, что его время в компании, как и время его команды, подошло к концу.

Диккен был не просто менеджером – он возглавлял разработку инновационных решений в течение семи лет, сначала в мобильном гиганте Zynga, а затем и в материнской компании Take-Two. Вместе с ним должности лишились и других ключевых фигур, в том числе директора по исследованиям ИИ. Теперь Люк просит сообщество помочь его талантливым коллегам найти новую работу, что в нынешнем климате игровой индустрии задача не из легких.

Обещания против реальности: что говорил босс Take-Two

Больше всего вопросов вызывает тот факт, что еще несколько месяцев назад генеральный директор компании Штраус Зельник излучал невероятный оптимизм по нейросетям. Он уверял инвесторов, что компания запускает сотни пилотных проектов с использованием ИИ, чтобы "упростить рутинные задачи и уволить создателей для создания шедевров".

Зельник обещал, что технологии помогут снизить издержки и повысить эффективность. Однако, похоже, "эффективность" начали искать именно из-за сокращения штата тех, кто эти технологии разрабатывал. Это создает странный контраст: компания публично "обожает" ИИ, но в то же время избавляется от ведущих специалистов в этой области.

Популярные статьи сейчас

ТЦК пойдут по квартирам: мобилизация переходит в новую фазу – проверят каждого

Многоэтажки станут непригодными: украинцев заставят выбирать между объединением с соседями и переездом

ПФУ предупредил о важном документе: что нужно проверить, чтобы быть с пенсией

Украинцам готовят коммунальный переворот: лишат права голоса и навесят "левые" долги

Показать еще

Borderlands / фото: скриншот Youtube

Человеческий гений или цифровая копия?

Ранее позиция Штрауса Зельника была куда осторожнее. Он неоднократно отмечал, что "творческий гений" игр Rockstar и 2K всегда принадлежит людям. Он даже заявлял о необходимости защищать и оплачивать работу людей даже если ее пытается дублировать машина.

Может быть, именно в этом кроется причина расставания с командой Диккена? Или Take-Two решила, что собственные разработки слишком дороги, и проще использовать готовые коммерческие инструменты ИИ, чем содержать целый штат исследователей?

Что это значит для будущих игр?

Фанаты, которые с нетерпением ждут GTA 6 или новых частей Borderlands и BioShock, теперь думают: повлияет ли это на качество игр? Если отдел, отвечающий за "передовые технологии", распущен, не означает ли это, что амбициозные планы по живому миру игры и разумных NPC (неигровых персонажей) будут упрощены?

Пока Take-Two не дала официальных комментариев по поводу причин такого шага. Но одно понятно точно: путь ИИ в игровой индустрии оказался значительно более тернистым и дороже, чем рисовали маркетологи в красивых презентациях.