4 вересня 2013 року вийшла Outlast — перша велика гра канадської студії Red Barrels. Про історію культового хорору до його 13-річчя нагадало видання Players. На момент виходу це був невеликий інді-проєкт із гранично простою концепцією: закинути гравця в моторошну психіатричну лікарню, відібрати в нього будь-яку зброю і залишити практично беззахисним перед ворогами.
Головний герой Майлз Апшер — журналіст, який приїжджає до лікарні Маунт-Массів після анонімного повідомлення про незаконні експерименти. У нього немає ні пістолета, ні ножа. Є лише камера з нічним баченням, яка дозволяє бачити в темряві, але потребує батарейок. Їх доводиться постійно шукати й економити. Страх у Outlast виникав не тому, що противник був сильним, а тому, що слабким був сам гравець.
Студію Red Barrels у 2011 році заснували Філіп Морін, Девід Шаньяр і Юго Дюмон. До цього Морін працював над Uncharted: Drake's Fortune у Naughty Dog, а згодом повернувся до Ubisoft Montreal. Ідею нічного бачення та спотвореного зображення команді підказав кліп Rubber Johnny Кріса Каннінгема під музику Aphex Twin.
Що казали критики
На старті Outlast отримала переважно позитивні відгуки. PC-версія на Metacritic має 80/100 на основі 59 рецензій, користувацька оцінка — 8,2/10. GamingTrend поставив грі 93/100, а Edge — 90/100. Водночас PC Gamer оцінив Outlast у 75/100, похваливши атмосферу, але зазначивши брак різноманітності й надмірну залежність від скримерів.
Чому гра «вистрелила»
У 2013 році YouTube уже був величезною платформою для летсплеїв, а хорор ідеально пасував до такого формату. Реакції блогерів і стримерів на страхітливі моменти фактично перетворили Outlast на окремий вид розваги для глядачів. Хорор почав працювати не лише як гра для людини перед екраном, а і як контент для тих, хто дивиться, як грають інші.
Після успіху першої частини франшиза розрослася. У 2014 році Outlast вийшла на PlayStation 4, згодом — на Xbox One та Nintendo Switch. У 2017 році з'явилася Outlast 2, а у 2024-му Red Barrels випустила кооперативну The Outlast Trials. Загалом серія перевищила 37 мільйонів проданих копій.
Outlast не винайшла сучасний survival horror — до неї вже були Amnesia: The Dark Descent та Penumbra. Але саме вона зробила підхід масовим і впізнаваним: беззбройний герой, переслідування, схованки, нічне бачення та кінематографічні скримери стали частиною мови сучасного хорору.
Раніше портал Знай повідомляв, кіберспорт виходить на олімпійський рівень: в Україні відкривають клуби з призовими турнірами.
