Ігровий підрозділ Microsoft переживає найбільшу реструктуризацію за останні роки. Під скорочення потрапили студії, чиї імена десятиліттями асоціюються з золотим фондом відеоігор — від легендарної id Software до авторів атмосферної серії Dishonored.
Найболючіший удар припав на id Software — культову студію, яка подарувала світу франшизи "DOOM", "Wolfenstein", "Quake" та "RAGE". Як повідомляє видання Players, у межах реорганізації компанія втратить близько 50% свого штату. Це означає, що з приблизно 300 співробітників роботу збережуть лише половина.
Компанія Microsoft офіційно підтвердила: реструктуризація Xbox спрямована на оптимізацію витрат та фокусування на ключових франшизах. Однак для фанатів це тривожний сигнал — id Software саме зараз працює над наступною грою серії "DOOM", і скорочення команди може вплинути на терміни релізу.
Compulsion Games іде у незалежність
Ще одним наслідком реструктуризації став вихід студії Compulsion Games з-під крила Microsoft. Розробники підтвердили, що знову стануть незалежною компанією, і що важливо — збережуть права на власні ігри "Contrast" та "We Happy Few".
Compulsion Games приєдналася до Xbox Game Studios у 2018 році, і її відхід — частина ширшої тенденції: великі корпорації переглядають портфель студій, позбуваючись тих, що не генерують блокбастерного прибутку.
Arkane просить продати студію назад
Окремої уваги заслуговує історія Arkane — студії, що створила "Dishonored", "Prey" та "Deathloop". Її засновник Рафаель Колантоніо публічно звернувся до генеральної директорки Xbox Аші Шарми із запитанням про можливість викупу студії.
Колантоніо, який залишив Arkane ще у 2017 році, очевидно, вбачає у реструктуризації шанс повернути контроль над справою свого життя. На момент публікації офіційної відповіді від Xbox ще не надходило.
Що це означає для геймерів
Реструктуризація Xbox — частина глобального тренду в ігровій індустрії. За останні два роки хвилі скорочень прокотилися Bungie, Quantic Dream, Electronic Arts та десятками менших студій. Зростання витрат на розробку AAA-ігор (до 200-300 млн доларів за проєкт) змушує видавців жорстко рахувати гроші.
Для гравців це означає, що улюблені франшизи можуть отримати довші цикли розробки, а експериментальні проєкти невеликих студій — опинитися під загрозою закриття. Водночас вихід Compulsion Games у незалежність дає надію, що креативні команди зможуть знайти нові шляхи до аудиторії поза межами корпоративних структур.
