Для всіх наших дорогих та шановних читачів, які люблять проводити час за відеоіграми, є цікава інформація. Так, американський бізнесмен і розробник ігор з Epic Games вперше поділився подробицями про майбутній двигун Unreal Engine 6.
Зокрема, він розповів про те, що зміниться в новій версії движка, чому вона стане проривом і коли чекатиме перші прев'ю для розробників.
У недавньому випуску подкасту Лекса Фрідмана президент та головний акціонер Epic Games Тім Суїні підтвердив, що компанія вже активно працює над наступною версією движка і планує випустити її перші прев'ю приблизно через два-три роки. Відео подкасту доступне для перегляду на YouTube.
Основна мета Unreal Engine 6 – нарешті подолати обмеження, пов'язані з однопоточністю, та перейти до повноцінної багатопоточної архітектури.
Гороскоп на сьогодні, 8 травня: зірки попереджають про загрозливі зміни
Пенсіонерам за 60 у війську знайдуть свій фронт: куди направлять старих мобілізованих
По 4500 грн на кожного члена сім'ї: українцям підказали, як отримати допомогу у 2025 році
Універсальна соцдопомога: держава запускає новий експеримент - хто перший у списку
Суїні пояснив, що сьогодні Epic паралельно розвиває два напрямки двигуна: один орієнтований на розробників ігор, інший - на потреби спільноти Fortnite. Між ними існує технологічна розбіжність: деякі функції доступні лише одному з напрямів. UE6 повинен об'єднати ці розрізнені потоки в єдину уніфіковану платформу.
Зараз рушій Unreal Engine обмежений тим, що використовує однопоточну симуляцію - тобто всі ключові обчислення відбуваються на одному процесорному ядрі, навіть якщо у вас сучасний багатоядерний ПК.
Такий підхід був вибраний свідомо: однопоточне програмування простіше та зручніше як для розробників Epic, так і для партнерів та спільноти. Але згодом це стало значним стримуючим фактором.
У Unreal Engine 6 компанія планує повністю відмовитися від цієї моделі та реалізувати повноцінну підтримку багатопоточності. Суїні називає це критично важливим кроком, який дозволить позбавитися фундаментальних обмежень, що тягнуться ще з перших версій движка. За його словами, саме однопотокова архітектура стала джерелом багатьох проблем із продуктивністю в іграх на Unreal Engine 4 та 5.
Втім, повноцінного релізу доведеться зачекати. Якщо згадати історію з UE5, перша прев'ю-версія двигуна з'явилася на початку 2022 року, а ігри, які реально використовують його можливості, почали виходити тільки в 2023-му.
Серед них – Remnant II, Immortals of Aveum, Layers of Fear та Lords of the Fallen. Якщо темпи розробки залишаться подібними, перші ігри на UE6 ми побачимо не раніше 2028 або навіть 2029 року.
Нагадаємо, Apple доведеться прийняти нові правила: Fortnite повертається на смартфони.
Раніше повідомлялося, "Куча ідей та пристрасті": творець Alan Wake пообіцяв геймерам гру по "Мумі-тролях".